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魔力宝贝怀旧服弓箭手怎么加点(魔力宝贝怀旧服弓箭手怎么加点好)

任务攻略 2024年06月08日 00:30 48 admin

魔力宝贝手机版中弓箭手有着不小的缺点,可是它的优势也十分强大,属于一种严重偏科的职业不过严重偏科的它可不弱,强大的爆发力和灵敏的躲避可以让它在战场上大放光彩弓箭手玩法心得攻略 乱射不能锁定目标 乱射作为弓箭手职业的核心技能,它的效果和名字十分相识虽然能对多个目标进行攻击,但;我来给你介绍个`弓手+法`一般弓手`就是练级 还有东门用` PK不是很强 但是也不弱 给你推荐下+点 满敏这个一定要满,因为弓手是轻装靠闪躲的100攻击120攻击 剩下血 100+以上血已经1600+了 很不错打BOSS PK 东门也很好` 弓手上千攻击百闪高比杀高命中也很简单就能到了哦``这个+点方法很好;满敏+血攻个人比较推荐这种加法当然主攻副血,练级效率也不会低,单P肯定是先手,除了和纯攻敏比,但纯攻敏可能人宠一下就死了,加了血不会一回合就被秒了想团P的话血可以再多点,攻可以再少点任务也不错,攻击生存都有了主要因为魔力有攻防240,所以满攻个人并不推荐,而满敏是适合;魔力宝贝旅人弓箭手天赋如何搭配“弓箭手”有两套天赋,分别是“神射”和“黯蚀”,一个是加伤害,一个是加血量下面带来弓箭手天赋搭配攻略介绍,各位玩家们快来看看吧弓箭手天赋搭配指南1神射此套天赋主要是对群攻击,天赋增加乱射伤害,同时还能裕赋予溅射能力,此套天赋,还有被动技能,释放。

个人比较推荐2种弓,血弓非纯血和杂弓 由于魔力有攻防敏240理论的存在,徒手攻敏过240后没有太大必要点高,要点攻就要带上武器攻击力超620,不然意义不大,敏高为的是PK抢先手,但是魔力还有个血魔少先动学,这个比较容易被人忽视,但也是血弓PK中后抢敏一流的原因,同样的百分比血量下血弓;1体2力1速,主升攻击力,虽攻击多个目标无法对目标造成大伤害,但是可以配合主力输出一起补刀PK加点2力2速,PK主流加点,更快的出手速度配合其他的输出可以打出大量的输出背景设定 神话时代 这片大陆由众神统治的神域和人类居住的人域构成神域之主阿尔杰斯有12个孩子一日,阿尔杰斯的长子;新创建后,15攻,10血5敏 之后2攻2敏加 敏只要比 敏宠全民职业以外的都高就行了 至于攻 如果觉得血不够,那就减攻加敏就行了!有个误区,弓手注重敏,但不一定要暴敏,因为是轻装,所以敏来得本来就比其他职业要高!但是 怎么样也不可能比舞或敏蜂这种全敏的高!而且,为了赶上这两类,全敏是完全;目前有很大一批如此加点的弓手例如100级血213攻84敏129生命2279,魔力659,攻击235要带上350弓才有585的攻,防御83一般穿闪装,不注重防,敏捷316,精神14,回复287血高得没话说攻击很差,但主要靠必杀不是靠的纯攻击,拿斧头的时候很吃亏攻击最多400不到,主要穿修正装,防很低;练级的话当然2力2敏最高效率PK我推荐当年勇者PK大赛一位弓神的方案100级时点100点血,满敏,其余都点力量毕竟魔力1里面有攻防240这个槛就是说力量和防御超过240后增长速度是比较慢的。

前期保证大攻大敏,部分血地水的水晶或唇水晶前期加血多点就好,总共加30到50点血,其余的加攻击和敏捷,有个别爱好的加的纯功敏的,生存力不强关于水晶,前期带风地的就好,正好克制前期的怪物由于纯水晶很贵,1万MB一个也可以要个,以后做任务用,怀旧里面没单一属性练级的地方不要纯的也中;120至150敏根据查询魔力宝贝游戏官网得知,弓格120级敏捷120至150敏好,大血中攻击中高敏,200血,150攻击,用于带宠人练级外出采集等,在砍牛之前效果非常不错魔力宝贝由日本株式会社艾尼克斯研发的一款2DQ版MMORPG回合制线上游戏;第一种是2力2速,这种加点是弓箭手的主流加点,不仅速度快,而且伤害高,不管是组队活动还是PK都很实用第二种加点是2血2力,这种加点舍弃了速度,因此需要有装备来支持自己的速度不过这种加点可以让弓箭手能够抵挡更多伤害,过任务很轻松,比较适合单机型玩家第三种加点比较均衡,1体2力1速,这种;尽管一传四弓在练级时颇具便利,但面对大型任务,你的攻击力可能无法胜任,成为团队的拖累同样,一巫四忍虽然看似省心,但后期面对高强度挑战,你可能会感到力不从心,PK时的生存压力也不容忽视进入怀旧服,我建议分阶段培养第一阶段,从弓箭手开始,定位为团队的全方位支持者选择加点以百级满;怀旧服的话,驯兽和弓箭手东门都很强装备由于不变态,而且驯兽是靠宠吃饭的,所以加点最求高生存能力,推荐加点满血敏或者是满血半攻敏带宠方面可以带高攻输出的丧尸,木乃伊,TL,蜜蜂都不错,为什么不推荐魔宠很简单,魔宠的生存能力没攻宠和以上宠物强,对方很可能上来杀你的宠基本可以1回合;格斗虽然气功很牛X,但是转职太难,如果是新人,还是不要考虑了,但是在游戏里有一定关系在的话,强烈推荐,因为格斗的气功不像乱射一样递减,无聊PK时只要技能熟练也不是很菜至于加点,说实话,我不太在行弓手的话,练级用大功,中敏,小血 法师必然防魔,因为防魔虽然慢点,但是精神高,伤。

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可以弥补MP少技能用不了几次的缺点这样加点的弓手将成为战场的灵魂人物打断敌人施法解决残兵剩将会让敌人非常烦恼所以,弓箭手初期30点可以分配为15灵巧10力量5体力,以后每次升级2灵巧1力量1体力此种加点为高闪,高暴,高命中,但是血防较少为什么要保持满灵呢因为弓手有一个技能是。

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